Hace 15 años, Super Mario Galaxy hizo que ser un jugador fuera genial

Hace 15 años, Super Mario Galaxy hizo que ser un jugador fuera genial

Hacer estallar a Mario con espacio me recordó por qué jugaba videojuegos en primer lugar. Yo’ Estoy encantado de volver a jugarlo con la remasterización de Super Mario 3D All-Stars.

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Era 2006 y estaba desconcertado. Mis hermanos mayores se habían ido a la universidad y yo era, por primera vez en mi vida, hijo único. Siendo el más joven por una pequeña posibilidad, un juego de ordenador como Mario 64 había sido durante mucho tiempo una fuente confiable de amistad. Sin embargo, actualmente era un estudiante de primer año en la escuela secundaria. Los niños no lo hacían; No jugar videojuegos de Mario. Jugaron a Halo. Jugaron Grand Theft Automobile: Vice City. O, como descubrí recientemente, algunos jóvenes no lo hacían. No juego ningún tipo de videojuego en absoluto. ¿Por qué pierdes tu tiempo?Siga este enlace mario galaxy wii rom En nuestra página web Tengo presente que entre los mayores del Bowling Club me regañan. ¡Podrías estar saliendo con chicas!

Super Mario 3D All-Stars La realidad de que no había ‘n’ No ha sido un maravilloso juego de Mario en aproximadamente diez años, absolutamente no lo hizo; No me ayuda a minimizar mi inminente crisis de identidad por ser un jugador. Mario 64 había reiniciado el reloj en todos los aspectos de Nintendo en 1996, pero luego Super Mario Sunlight, que debutó justo antes de que yo llegara a la escuela secundaria, ofreció un desvío separado, aunque ambiciosamente inusual, empapado de agua. Al igual que Sunshine, estaba confundida acerca de quién era y lo que se suponía que debía ser, y debido a que nos obligaban a ducharnos después de educación física todos los malditos días, siempre estaba un poco húmeda también.

Super Mario Galaxy se estrenó un año después de que la Wii se llenara (y sin demora se vaciara) los estantes en 2006. El videojuego, que finalmente abandonó la colección’ y obsesión con la gravedad y envió a Mario volando directamente al espacio, es el tipo de maravilla de la ingeniería que esperas en cada videojuego que juegas. Es ’Es lujoso, con toda la pantalla cubierta de texturas brillantes y relucientes. Los niveles, cada uno de ellos ambientado con increíbles (¡y genuinas!) canciones orquestales, parecen bailar en órbita alrededor de sí mismos, mientras Mario salta de un mundo a otro, con celebridades y cometas despegando a su alrededor como fuegos artificiales. El juego acaba de ser lanzado en Switch como parte de una serie del 35 aniversario de Super Mario, y es un placer volver a visitarlo, al igual que lo fue en mis primeros días confusos de la escuela secundaria, cuando necesitaba un videojuego que me ayudara a recordar por qué jugaba a un juego de computadora en primer lugar.

Gravedad, abandonado.

Después del estreno de Wii, con sus títulos centrados en fiestas y controles de movimiento sencillos, parecía que, de la nada, todos estaban jugando juegos de Nintendo una vez más. La consola derribó récords de ventas y sigue siendo, hasta el día de hoy, uno de los equipos de videojuegos más vendidos en el fondo. Todos tenían uno; Pasarías por las aulas tras las instituciones y verías a los niños peleándose en Wii Sports Boxing en la pantalla del proyecto de diapositivas. De repente, ya no era incómodo intercambiar códigos de amigos y alardear de las personalidades que habías abierto en Hit Bros. alrededor de la mesa del almuerzo. Así que puedes visualizar lo feliz que fue para mí cuando se presentó Mario Galaxy. No solo se me había permitido traer a una parte de mis hijos a la escuela secundaria, sino que mi serie favorita de perpetuidad estaba lista para regresar a lo grande, tan grande, de hecho, que era intergaláctica. Y descubrí que también había muchos más niños emocionados por ello. Al igual que yo, su amor por Nintendo ya no era necesario ocultarlo. Cuando se estrenó el juego, varios de ellos se habían convertido en mis amigos más cercanos.

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Lo que más recuerdo de Mario Galaxy es ese sentimiento de euforia. Además, mientras lo juego hoy en Super Mario 3D All-Stars, que cambia con tacto los controles de movimiento para que funcione incluso cuando tus Delight Cons están acoplados, estoy asombrado por su poderoso poder. Todos los demás juegos de Mario en realidad han estado pegados al suelo, atrapados dentro de castillos y mundos desconectados llenos de barreras que te obligan a caminar lentamente y empujar a Mario hacia adelante una acción a la vez. En Galaxy, las ruedas de apoyo están apagadas. Los grados se extienden infinitamente, sepultados por el negro sin espacio. Mario esquiva, vuela e incluso patina sobre hielo al revés, lo que esencialmente pone patas arriba a varios de los técnicos más importantes de la franquicia.

Yo’Estoy realmente sorprendido de que Galaxy, que, claro, obtuvo un montón de calificaciones de 10/10 en su momento, no tenga éxito. Preferiría tener el caché cultural de un juego como Mario 64. 64 incluyó una dimensión en la colección, pero Galaxy finalmente liberó a Nintendo de muchas de las trampas previsibles de los juegos de plataformas que había ayudado a crear, confirmando finalmente que Super Mario puede seguir siendo apropiado en la actualidad. Es ’Es el juego que estableció a Mario como una fuerza imparable en el sector, y el factor por el que todavía acepto la posibilidad de jugar juegos de Nintendo hoy en día. Porque, hombre, cuando Nintendo se esfuerza por los famosos, no se los pierde.

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