Hace 15 años, Super Mario Galaxy hizo que ser un jugador fuera genial

Hace 15 años, Super Mario Galaxy hizo que ser un jugador fuera genial

Hacer volar a Mario a través de la habitación me enseñó por qué jugaba a un juego de computadora en primer lugar. Yo’ Estoy encantado de volver a jugarlo con la remasterización de Super Mario 3D All-Stars.

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Era 2006 y estaba desconcertado. Mis hermanos mayores se habían ido a la universidad y yo era, por primera vez en mi vida, un joven justo. Siendo el más joven por mucho, un juego de computadora como Mario 64 había sido durante mucho tiempo una fuente confiable de camaradería. Sin embargo, actualmente estaba en el último año de la escuela secundaria. Los jóvenes no ’No jugar videojuegos de Mario. Jugaron a Halo. Jugaron Grand Theft Car: Vice City. O, como acababa de descubrir, algunos niños no lo hacían. No juego ningún tipo de juego de computadora en absoluto. ¿Por qué pierdes tu tiempo?leer más descargar mario galaxy para wii español En la página de artículos Recuerdo que uno de los mayores del Bowling Club me reprendió. ¡Podrías estar saliendo con mujeres!

Super Mario 3D All-Stars La verdad que no había No ha sido un gran videojuego de Mario en aproximadamente 10 años, definitivamente no lo hizo; No ayudaré a minimizar mi inminente crisis de identidad por ser un jugador. Mario 64 había reiniciado el reloj en todos los aspectos de Nintendo en 1996, pero luego Super Mario Sunlight, que debutó justo antes de llegar a la escuela secundaria, proporcionó un desvío desconectado, aunque ambiciosamente extraño, empapado de agua. Al igual que Sunlight, estaba desconcertado sobre quién era y qué se suponía que debía ser, y como nos hacían ducharnos después de la clase de gimnasia todos los malditos días, siempre estaba un poco húmedo también.

Super Mario Galaxy se estrenó un año después de que la Wii llenara (y vaciara inmediatamente) las estanterías en 2006. El videojuego, que finalmente abandonó la colección, se convirtió en el primer año de la saga. y obsesión con la gravedad y envió a Mario volando al espacio, es el tipo de maravilla de diseño que esperas en cada videojuego que juegas. Es ’Es exuberante, con toda la pantalla cubierta de texturas brillantes y deslumbrantes. Los grados, cada uno de ellos listo para canciones orquestales asombrosas (¡y genuinas!), parecen bailar en órbita alrededor de ellos mismos, mientras Mario salta del planeta a la tierra, con estrellas y cometas despegando sobre él como fuegos artificiales. El videojuego acaba de ser lanzado en Switch como parte de una colección del 35 aniversario de Super Mario, y es un placer revisarlo, tal como permaneció en mis complejos y primeros días de la escuela secundaria, cuando necesitaba un juego de computadora que me ayudara a aconsejarme por qué jugaba videojuegos para empezar.

Gravedad, desierto.

Después del estreno de Wii, con sus títulos centrados en fiestas y controles de movimiento indoloros, parecía como si, de la nada, todos estuvieran jugando videojuegos de Nintendo una vez más. La consola derribó récords de ventas y sigue estando, hasta ahora, entre los equipos de videojuegos más vendidos de la historia. Cada persona tenía uno; pasarías por las aulas después de la institución y verías a los niños peleando en Wii Sports Boxing en la pantalla del proyecto de diapositivas. De repente, ya no fue incómodo intercambiar códigos de amigos y ensalzar las personalidades que habías desbloqueado en Knockout Bros. alrededor de la mesa del almuerzo. Así que puedes imaginar lo feliz que sentí cuando se reveló Mario Galaxy. No solo me habían permitido traer a una parte de mis jóvenes a la escuela secundaria, sino que mi serie favorita de todos los tiempos estaba lista para regresar en un método enorme, tan grande, de hecho, que era intergaláctica. Y descubrí que también había muchos más niños encantados con ello. Al igual que yo, ya no era necesario ocultar su amor por Nintendo. Cuando se estrenó el videojuego, muchos de ellos se habían convertido en mis amigos más cercanos.

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Lo que más recuerdo de Mario Galaxy es ese sentimiento de euforia. Incluso mientras lo juego hoy en Super Mario 3D All-Stars, que respetuosamente cambia las regulaciones de movimiento para que también funcione cuando tus Desventajas de Felicidad están ancladas, estoy asombrado por su poder de mando. Todos los demás juegos de Mario están pegados al suelo, atrapados dentro de castillos y globos separados llenos de obstáculos que te obligan a caminar lentamente y tocar a Mario por adelantado una acción cada vez. En Galaxy, las ruedas de apoyo están apagadas. Los niveles se extienden definitivamente, cubiertos por el vacío negro de la habitación. Mario esquiva, vuela o incluso patina boca abajo, esencialmente volteando algunas de las mecánicas automotrices más importantes de la franquicia.

Yo’De hecho, estoy sorprendido de que Galaxy, que, claro, obtuvo muchas puntuaciones de 10/10 en su momento, no tenga éxito. No tiene el caché social de un juego como Mario 64. 64 agregó una dimensión a la serie, pero Galaxy finalmente liberó a Nintendo de muchas de las trampas predecibles de los juegos de plataformas que había ayudado a desarrollar, confirmando finalmente que Super Mario podía seguir siendo relevante en la actualidad. Es ’Es el videojuego que estableció a Mario como una fuerza imparable en el mercado, y el factor por el que todavía aprovecho la oportunidad de jugar juegos de Nintendo hoy en día. Ya que, hombre, cuando Nintendo se esfuerza por llegar a las estrellas, no falla.

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